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1. 研究目的与意义 一、研究背景 幼儿园教学工作在新课改的政策下提出了新的要求。2001年中国教育部出台的《幼儿园教育指导纲要(试行)》中明确要求,教师要“利用图书”“创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与教师、同伴或其他人交谈,体验语言交流的乐趣”,并指出“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境”,这种宽松、自由的语言交往环境更需要教师机智地运用言语性教学策略,让幼儿有话说、敢表达,使其语言能力和思维能力都有所发展。在《3-6岁儿童学习与发展指南》中关于幼儿阅读与书写准备的教育建议中也指出,在语言教学活动中教师要“鼓励幼儿依据画面线索讲述故事,大胆推测、想象故事情节的发展,改编故事部分情节或续编故事结尾”
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)1.陳彩蒂.多模态隐喻的语义识解研究[J]. 开封教育学院学报.2019.39(03)1980年にジョージレイコフとジョンソンらは『レトリックと人生』を出版し、メタファーは抽象概念の理解を支える根本的な概念操作であるとし、言語活動のみならず、思考や行動にいたるまで、日常の営みのあらゆるところにメタファーは浸透していると指摘している。多数の資料を提示しつつ分析してみせ、広範囲の支持を得て、学者らのメタファー観が大きく変わった。メタファーは単なる言語の要素でなく、人間の認知と存在の根幹に関わる要素であると認識されている。メタファーを基礎に据え、概念理解のしくみ構造を解明しようとする研究が進められている。概念統合理論の重要な部分の一つは概念統合ネッ
全文总字数:2547字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的如下: 本课题的研究,是为了呼吁更多的书籍设计者能用审美的眼光来看待纸艺术,善于发现和利用纸艺术的美,并将纸艺术的美与书籍形态设计艺术创作巧妙地融合在一起,更好地体现书籍设计的创作魅力,提升书籍的趣味性以及收藏价值。 本课题的研究意义如下: 随着科技的发展,人们或许更愿意通过屏幕来感知这个世界,阅读纸质书的人开始变少,但是纸质书带给人们的惊喜与感动绝对不是冰冷的数码产品能比拟的。同时,随着社会经济和社会环境的不断变化,人们审美水平的逐渐提高,单纯的纸质书已经不能满足人们的需求。书籍设计的形式从早期单一的封面设计、版式设计逐渐向三维或者多维层面延展,立体书的视觉张力和冲击力让人耳目一新,给人们带来不一样
1. 研究目的与意义研究目的:本课题旨在研究童谣的可视化设计,以童谣作为基础,借助书籍设计的手段,以书作为载体的形式呈现。研究意义:童谣可以形象有趣的帮助儿童认识自然界,认识社会生活,开发儿童的智力,启迪引发他们的思维和想象能力。 因此,从一定意义上说,童谣是引导儿童认识世界、认识自己、步入人生的第一个领路人、启蒙者。2. 国内外研究现状分析童谣虽然是一种儿童的口头游戏,却对学者研究和了解儿童的生活和心理状况,甚至成年人的心理和生活具有重要的意义。大多数童谣中还包含着许多文化价值观念,对幼儿的成长和世界观的形成具有启发、诱导和心理暗示的作用。儿童在吟谓、传唱的过程中也获取了知识,明白了做人处事的道理,也能享受到精神上的愉悦。童谣在传统文化中拥有非常重要的地位,国内外研
1. 研究目的与意义 选题理由:每个人的身体里都有个关乎“家乡”的印记:一口味道,一句方言,一个曲调。将家乡场景化为清新插画,34 个省份即4个直辖市,23个省,5个自治区,2个特别行政区配设不同的美食或标志建筑,灵活的人物形穿梭其中。 而插画语言在世界范围内根据国家、种族、民族、群体等因素形成很多的绘画风格,然而,在中国,更多的插画设计者往往在想象着达到世界化水准的同时忘记了本土特色类插画素材,然而民族的,才是世界的这个概念在中国没有很好的发扬与扩大。2012年,当中国召开十八大会议之后,尤其是我们作为90后的插画设计者更应该借着东风努力实现走民族特色的艺术道路,使具有中国特色的设计作品走向世界。在全球经济一体化的今天,提倡和追求民族特色具有重要的文化战略意义。 2.选题意
1. 研究目的与意义 梦境是个很有意思的东西,它由人大脑潜意识产生,又超出人大脑正常的理解,它是人思考记忆知识的碎片无序打乱后的重新组合,又在某些方面合乎特定的规律。我国在很早就对“梦”有着好奇探究的例子,例如《周公解梦》,虽然其没有科学的根据。但却很好的体现人对于“梦”这种特殊的事物的好奇精神。而在现代科学出现后,弗洛伊德认为,梦是人在清醒时因为世俗习俗和自我约束所压抑的欲望和潜意识在人进入睡眠状态后,避开了约束后在大脑出现的结果。梦是人欲望释放的途径。即中国俗语中的日有所思夜有所梦。 而在人的成长阶段中,青春期的自我约束,和欲望压抑是最为复杂和多样的。它是所有人都有所体会的,很容易让人产生共感。因此成为了众多艺术创作所喜爱的题材和主体。在青春期,反映人的欲望,
1. 研究目的与意义 理由:我选择将《博物学家的神秘动物图鉴》一书进行信息图表设计的原因,是因为这本书被誉为“东方的山海经”,我本人对于神话类的内容很感兴趣,但我已经尝试过了多次中式传统风格,所以我想再尝试做些西式的设计。 实践意义:一般来说,信息图标设计都是针对比较严谨的科学类内容进行设计的,但我的这次选题则是以一本科幻书为内容来设计的,不同于一些数据图表的设计,这套信息图表设计会偏插画风格一点,但又同时具有信息图表简约便于观看的特点,也算是一种设计创新吧。 2. 研究内容和预期目标 一:主体物的绘画风格如何达到预期的效果,最终效果是否美观; 二:怎样在信息图表设计的框架下,将插画融合进去; 三:最终的周边文创能否达到预期的效果。3. 国内外研究现状 国内:信息图表设计目前
1. 研究目的与意义 选题理由:战国时期的主要诸侯国有:秦、齐、楚、燕、韩、赵、魏、宋、中山、东周、西周。其中秦国的国君秦昭襄王在位时间最长,达54年之久,也是中国历史上在位时间最长的君主之一。因此发生在其当政时期的历史典故也最多,广为流传下来的成语可以说占了整个春秋战国时期的大半。以秦昭襄王时期的秦国为主故事线,结合同一时期的其他诸侯国,以动物为意象,例:那段时期的秦国为疯狂对外扩张,因此被其他诸侯国冠以虎狼之秦,所以秦国可借以老虎的意象来进行表达。同理,其他诸侯国也分别代表不同的动物意象以增加趣味性。将那段时期的著名历史事件化为插画形式,配设不同的场景及道具,灵活的气氛穿梭其中。 插画语言在世界范围内根据国家、种族、民族、群体等因素形成很多的绘画风格,然而,在中国
1. 研究目的与意义 从部落、种族有了自己的定义之后,世界上出现了许多鲜为人知的种族。随着社会现代化、思想观念的变化,一些不被社会接受的种族开始陨灭,另一些种族则会改变生活方式,才能在社会上得以生存。我希望通过我的研究,可以让这个种族被更多的人认识,他们的文化能够被人们理解、尊重。 关于长脖族的信息较少,分散且凌乱,了解这个种族的人群更是少之又少,所以我想针对长脖族做一个信息图表设计,让更多的人了解长脖族。 2. 研究内容和预期目标 长脖族信息图表内容包含对长脖族的介绍、起因、历史发展、价值、长脖子的形成何时摘下铜环、长脖族的三种种类等。我希望通过我的设计可以让长脖族的旅游业得到更好的发展,更多的人了解这个仍存于世的奇特种族。 3. 国内外研究现状 社会发展的演变,很多种族消失
1. 研究目的与意义 傩文化是中国各民族传统文化中,具有广泛影响力的非物质文化遗产。文章以传承民族文化,服务建设发展为视角,在对《道真仡佬族苗族自治县志》'傩文化章'作了较为细致的阅读与领悟基础上,辅以对县志全体内容的浏览,认为该志傩文化的记述,理清了道真傩文化的传承历史与组织机制,展现了道真傩文化的基本形式与主要内容,突出了道真傩文化的地域特色与个性风格,彰显了道真傩文化的学术影响与意义价值,展现了有'傩戏王国'之誉的道真傩文化全貌,不仅具有重要的'存史、资治、教化'价值,而且对于续修方志载述民族文化、地域文化有着较高的借鉴意义和影响。 传统文化的博大精深与绵延不尽是中华民族的重要凝聚力,具有世代相传、民族特色、历史悠久、博大精深等特点!在传统文化影响下中国人的
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