新技术背景下游戏与电影融合趋势的研究开题报告

 2023-02-04 09:02

1. 研究目的与意义

电影作为20世纪以来最伟大的艺术形式之一,在艺术与商业领域都有着极高的地位,而电子游戏作为新兴的娱乐消遣方式,也在不断地发展完善中呈现出巨大的发展潜能,被认为是第9大艺术类型。本人出于对平日对电影与游戏艺术的兴趣,以及对两者融合现状的好奇,决定对相关问题展开研究。

这两种艺术在诞生生之初便有着千丝万缕的联系,随着技术的发展,两者之间的借鉴与融合手段愈加多样成熟。并且可以预见的,在这种融合趋势下所诞生的新的电影与游戏,甚至出现一种全新的艺术形式,给艺术领域以及传播领域带来颠覆性的变化。因此,研究电影与游戏的融合背景,对现有案例进行深入剖析不论是对学界研究还是电影游戏产业的实践都具有指导意义。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容

1,引入问题,从理论与实践两个角度描述分析电影与游戏目前在各自领域的融合现状

2,分析问题,对电影与游戏得以融合的本质问题,技术背景进行研究,解剖分析当下电影化游戏与游戏化电影的典型作品,展望新技术背景下两者融合的未来发展方向,指出发展过程中可能会面临的问题。

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3. 国内外研究现状

艺术学界的学者们讨论了电影与游戏融合的偶然性与必然性,并从艺术语言,叙事手段,创作构思等多方面探讨了两者融合的背景与现状。传播界的学者则从传播学的视角讨论技术发展背景下反馈机制的不断完善,受众地位的不断提升对电影创作以及观众观影方式产生的影响,对电影未来的发展趋势做出了预测。这些讨论则对交互电影——这种被认为是电影与游戏的中间态艺术形式的发展提供了理论基础。

艺术语言:电影与游戏能够融合是因为他们共吸共享一套互通的艺术语言,电子游戏的出现要晚于电影,而游戏在产生之初就借用了电影的视觉形象系统与叙事文本进行创作,正因如此,两者有许多共通之处。“电子游戏和电影都是基于视觉形象和声音形象来直接传递信息,以语音或字幕为情节载体,都是一种融合了各类传统艺术的综合型数字艺术,也都具有很强的商业性倾向”。

叙事手段:传统电影惯于使用按照常规时空顺序或者逻辑进行的线性叙事方式,但是伴随技术的发展,互联网所提供给用户的新的观察世界理解世界的方式对新一代青年文化产生了不容忽视的影响。部分创作者尝试突破传统线性叙事法则,用非线性叙事手法进行创作。例如电影《罗生门》的多角度叙事,《罗拉快跑》中女主人公的三种选择及其导致的三种不同结局,《恐怖游轮》中剧情的无限循环都在一定程度上给予观众更高程度的参与感,仿佛是进行了一次游戏。在非线性叙事的基础上,交互式叙事方式也应运而生。“交互叙事与非线性叙事的最大区别是 :非线性叙事的故事脉络是由导演决定的,而交互叙事的故事脉络是由观众决定的”,而交互叙事则是互动视频的主要叙事方式。

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4. 计划与进度安排

(1)2022.12-2022.2 查阅相关文献资料,收集前沿动态,完成论文提纲;

(2)2022.3-2022.4 论文初稿完成,对整体思路和框架有清晰把握,并完成案例分析,得出结论和提出建议;

(3)2022.4-2022.5 论文修改、定稿,完成外文文献翻译工作;

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5. 参考文献

[1]何源堃.电影与电子游戏的交互机制研究[g].电影新作,2017(05):125-128

[2]於水.从非线性叙事电影到交互叙事电影[j].当代电影, 2012,(11) :101~106.

[3] [法]让#8226;米歇尔#8226;佛罗东.电影的不纯性—电影和电子游戏[j].杨添天译.世界电影,2005(6):169-173.

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