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社交恐惧症文创设计开题报告

 2024-08-12 09:08  

1. 研究目的与意义

1.1选题背景社恐仿佛成了时代病,在青年人中流行,许多人在网络上用段子或者漫画之类的形式来表达自己有多么不愿意和人打交道,自称[社恐患者]。

在网上自我倾吐的[社恐]患者们是在表达痛苦,还是一种不无诙谐的自嘲?强迫症之类的新时代[病症]标签被很多人贴在自己身上,戏谑之中怎能真实地感知到真正有社交恐惧症的人的病痛?这些人正被社交恐惧症困扰折磨,希望得到更多的理解;或者只有轻微表现,但却已经陷入了苦恼困惑。

对于他们来说,有社交恐惧症并不是一个带有自嘲或戏谑性的玩笑,而是一种无法疏解的心灵苦痛。

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2. 课题关键问题和重难点

1.1课题关键问题本课题从社交恐惧症文创设计入手,结合社恐患者的内心世界以及文创设计的具体情况,系统整理分析社交恐惧症文创设计的系统构成及其设计中存在的问题。

1.素材:尽可能多地去观察和收集素材,去外界搜集各种社恐场景,可以运用到画面的元素(车站、路灯、建筑等),观察并描绘它们丰富的细节,画出它们多变的形态(打破绘画中的惯性思维)。

2.元素:将收集的元素组合起来,放大某些小的元素,缩小某些大的元素,对现实生活场景进行不同方式的解构。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

社交恐惧症文创设计文献综述摘要:随着社会节奏的加剧,人们的生活节奏也急剧加快,现代人享受着充分的物质条件,精神上却承受着高压。

其中之一就是现代人的心理问题。

复杂人际关系,不管是在学校还是在社会中,社交压力都会使人十分困扰,甚至焦虑和恐惧,久而久之就引发了一系列不良的社交反应,社交恐惧在大学群里普遍存在,所以相关的研究比较多,综合起来主要是注重社交恐惧症文创设计满足人们的精神需求,形成正面的的情感联动。

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4. 研究方案

1.1设计方案本课题以社交恐惧症为主题来完成此次文创产品设计。

通过线上调研(社恐相关领域文创产品),寻找已有作品,了解相关的案例产品,进行分析与比较,通过进行社恐方面资料查询(收集社恐场景)与症状了解,融合产品要表达的宣传理念来完成一系列设计。

设计风格初步设定为简约的风格,治愈系的画风,推广社交恐惧症这种常见的心理障碍问题为价值导向。

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5. 工作计划

第1周:前期准备,市场调研分析等资料整理检查。

毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明(论文)提纲。

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