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The Use of Games in Teaching English to Young Learners开题报告

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1. 研究目的与意义

近些年,我国英语教学在传统的语法翻译教学法的基础上,杂糅了交际教学法、听说教学法、任务型教学法等新兴的教学方法,更加注重以学生为中心,教师为主导的教学模式。越来越多的老师在课堂中加入游戏来增进教学效果。对于游戏的定义,崔莲花(2018)具有代表性的看法的:游戏是一种自愿的,有竞争性、公平性、真实性的活动或消遣。值得注意的是,对游戏的定义中,竞争性和目的性是除趣味性之外被最多提及的要素(王宗焱 周庭华 潘金茜 2017;田丽,2000;潘虹,2012;吴先华,2009;郭小华,2011;颜丽萍,2007;黄冰冰,2010;冯彩英,2011)。

游戏教学的优势已受教育界公认,包括但不局限于:1.提高学生兴趣,积极性和创设真实英语情境(陈文英 2016;陈艳蓉2013;罗家文2014;李颖2016;吴燕蔓,张清萍2019;张翠云2006;程世香2017;何苗2018;赵明明2016;苏小菊2017);2.和谐师生关系(陈文英 2016);3.培养跨文化意识(何苗 2018);4.多感官刺激(李虹 2019);5.对单词产生感性的认知和联系,语言和行为协调(李颖 2016);6.更好地掌握语言技巧,如重读、弱读、连读、失去爆破、语调、节奏等(吴燕蔓 张清萍 2019)。多位学者曾做对比实验验证,结果显示采用游戏教学的实验班与对照班相比,在学校英语考试成绩;对英语的喜爱程度;英语能力三个方面都取得了明显的优势(李晴 2014 ;史燕云 2015;崔莲花 2018)。

也有许多研究者关注到游戏教学中存在一些问题,如:1.选材不合理,设计欠科学(陈艳蓉 2013);2.华而不实,语音夸张失实在,教师只“导”不“演”,评价繁琐无效(赵静 2007);3.为了游戏而游戏,语言练习非常有限,材料分配不均、规则不明确(张翠云);4.目标模糊,忽略实效;面向个体,华而不实;层次单一, 杂而不巧(林萍 2018);5.班级人数多,课时量少,游戏难开展(谢利梅 2017)。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1.游戏教学定义;

2.游戏教学理论支撑;

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3. 研究的方法与步骤

文献法:调查游戏教学相关文献;

观察法:在实习期间观察初中英语教学游戏使用情况;

问卷调查法:给不同年龄段学生及家长做关于游戏教学的问卷。

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4. 参考文献

[1]陈文英.浅谈英语教学游戏在中等职业英语教学中的运用[j].课程教育研究(新教师教学),2016,(26):195.

[2]陈艳蓉.略论幼儿英语教学游戏中常见的问题[j].教育教学论坛,2013,(50):247-247,248.

[3]罗家文.中小学英语教学游戏研究:进展、成果及反思[j].课程教学研究,2014,(2):33-38.

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5. 计划与进度安排

1.第七学期10-11周 论文命题与选题;指导老师与学生见面,第一次面授;

2.15-18周 学生根据教师下达的“任务书”,进行论文撰写的前期准备;

3.第八学期1-4周 论文开题,写出开题报告;拟写论文提纲;指导教师审定签字;

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