宅宅寨咖啡店室内设计开题报告
1. 研究目的与意义
研究目的:此设计中运用了很多ACG圈中的元素进行改造,让顾客体验和使用时有着较强的代入感,让喜爱ACG亚文化的年轻人有了一个可以一起玩耍、交友的地方。在店中的几个区域可以满足顾客的需求,通过几种不同的配色来分割几个不同的空间。这个设计主要原因是ACG这种亚文化在现在的社会虽然已经有一定的普及率,但这种普及率更多的是存在于网络上的,所以很多喜爱ACG文化的年轻人都存在交友量缺失的现象。这个设计希望达到的目的就是为这样的年轻人群体提供一个线下聚会、交友的场所,也希望有一天当他们不再喜欢ACG文化时,也能有这样一段美好的回忆和一群朋友。
意义:落实以人为本的科学发展观思想,通过艺术前卫的设计手法,以建设一个人与人交流的空间、营造和谐融洽的相处环境,丰富了顾客在咖啡馆中服务内容,创造具有真正现实意义的、具有该地区特色的青年集会场所。
2. 国内外研究现状分析
1.强调室内环境的共享性、趣味性、艺术性;
2.在进行室内设计时,注意整体性、实用性、艺术性、趣味性的结合;
3.交流"的理念贯穿于室内设计的始终。
3. 研究的基本内容与计划
设计内容大致分为:
1、收银区2、公共取餐区3、共享娱乐区4、大厅卡座区5、私密包厢区,中心内容主要利用店中的墙绘,以及店中的装饰表现出来。整个设计思想基调分为四大部分美观性、创新性以及餐具、装饰小品的公众参与性和趣味性,以表达该咖啡馆特色为主题,将形成一个兼备娱乐、休息、交际功能化的咖啡馆。
研究计划:
4. 研究创新点
1、坚持以人为本,从城市的经济、文化和资源上进行研究,在有限的空间内建立合理、清晰的城市休闲娱乐咖啡馆。通过合理的设计,使得人与人、人与社会的关系更加和谐。在室内的设计上以建设安逸祥和、营造和谐自然为核心,创造出多样性、连续性、趣味性的空间体系。
2、运用对于各种动漫元素改造,建立阳光、安逸、独特、相对实用的室内景观。
3、通过几个主题不同的区域带给顾客不同的功能体验,使他们可以一边享受安逸的下午茶时光一边增进人与人之间的关系。
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