“The Crazy Street”游戏原画设计开题报告

 2023-06-29 01:06

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

摘要

the crazy street游戏原画设计是以成都当地的风土人情、市井文化为原型的赛博朋克类型游戏原画设计,其中包含三个人物、一只动物、两辆载具、四个场景。我将成都旅行中的所见所闻和体会感受记录下来,再对上个世纪的旧成都和现代化的新成都在图文资料上进行分析对比,采用明亮鲜艳的卡通风格描绘城市一条街道的角色、场景的未来样貌。游戏原画设计既要体现成都的文化特色,又要让玩家体验到城市赛博朋克的未来感。

关键词:数字媒体艺术;市井文化;卡通风格;游戏原画设计;赛博朋克

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一. 研究问题:

通过收集与研究成都市井文化相关的文献资料,在市井元素中融入现代游戏美术审美的设计技巧,对街道建筑,居民形象进行原画设计。

二. 设计内容:

以成都当地的风土人情,生活习惯为主要依据,设计了三个人物一只动物两辆载具,并结合现在游戏的审美、题材对角色载具的原画设计进行深入研究

三.设计目标:

设计以成都市井文化为基础的角色,建筑,载具设计图。

四.本课题主要的设计方法:

1.参考以往优秀的游戏角色设计,为这次的角色设计积累灵感。

2.利用Photoshop进行角色绘制。

3.多与老师同学进行沟通交流,听取大家的建议,完善自己的设计。

五.拟解决的关键设计问题

1.角色设计在尊重历史文化背景的基础上,不仅要体现成都特色元素和图案纹样,同时也要适合现代游戏审美的观念。

2.将市井文化中人物特色和图案纹样的精髓融入到游戏中的角色设计。

六.创新点

通过数字化的技术,让市井文化的元素与游戏美术视觉形式更好的融合,游戏用户足不出户就可以感受成都市井文化的全貌。

七.设计成果

1.角色单人原画(3)2.原画立绘集合(1)

3.载具设计(2)

4.场景设计(4)5.设计方案,包括创意设计草图、视觉参考图和文案说明(4)6.原画设计创意展示视频。分辨率:1920*1080;帧数:25帧/秒;采样率44100MHz,位速300kps;文件格式:AVI、MOV或MP4等主流视频格式(1)7.作品简介(1)8.设计报告(毕业设计论文)9.工程文件


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