游戏玩家的群体性行为研究——以手游玩家为例开题报告

 2023-06-28 11:06

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

1.群体极化定义群体极化:群体极化(group polarization)最早是由james stoner于1961年发现群体讨论时的现象而提出。

群体极化是指在群体中进行决策时,人们往往会比个人决策时更倾向于冒险或保守,向某一个极端偏斜,从而背离最佳决策。

在阐述论点、进行逻辑论战时,一些成员变得具有防御性,当他们面对挑衅时,态度会变得更为固执甚至走向极端。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

研究和解决的问题:1 分析国内中国游戏行业发展现状2 分析国内游戏玩家群体的特征3 分析不同玩家群体之间的区别4 分析各类游戏群体性事件的成因5 研究游戏运营不同的应对模式对游戏群体性事件的影响6 研究玩家的不同情境下的心理状态及行为模式

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