三维动画短片中后期特效的应用—以短片奇遇记为例开题报告

 2023-08-01 10:08

1. 研究目的与意义

本组毕业设计的动画短片围绕环保、节约资源、垃圾分类主题展开,采用纯色低饱和度材质构建三维世界,场景风格以简约卡通为主,短片主要展现了恶劣环境带来的毁灭性灾难,主角身在其中而不自知,偶然间通过游戏闯关萌生环保意识,拯救世界使环境大为改善。

短片目的也是为了更好呼吁大家保护环境,垃圾分类,合理利用资源,勇于承担后果,实现人与自然和谐共生。

本人主要负责本部动画短片的后期特效部分,研究特效与分镜脚本可实现性、镜头渲染、剪辑合成的关系。

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2. 课题关键问题和重难点

远近镜头的特效。

远镜头画面广,气势足,特效占据画面大幅,既要保证特效的清晰壮阔,又不能打破空镜头的意境,使画面繁复啰嗦;近镜头细节满,计算量大,对特效技术水平要求更高。

角色特效要求很高,场景特效注重细节和文化底蕴的把握。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

现如今,随着时代的发展,人们对于艺术修养的要求越来越高,衍生的电影影视行业也呈现越来越好的发展趋势。

而一部好的作品,除了前期剧本和中期创作,后期特效则是点睛之笔。

尤其是三维动画作品,其中包含的后期特效技术丰繁复杂,因此对后期特效技术的探究成了如今的热点话题。

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4. 研究方案

首先组内讨论灵感来源,投票决定优质灵感,将想法转化成完整思路提交给导师,经导师修改意见后优化思路,制作分镜脚本。

了解课题方向和短片之间的联系,其次寻找相关素材,开始建模。

建模完成后搭建场景,制作镜头,渲染预演动画和单帧场景效果图。

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5. 工作计划

第1周:2022年2月底前毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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