二维动画《天街庙会》原画设计及中期制作开题报告

 2024-05-24 06:05

1. 本选题研究的目的及意义

二维动画作为一种重要的艺术形式和文化传播媒介,在近年来得到了迅速的发展。

随着数字技术的不断进步,二维动画的制作手段和表现形式也日益丰富和多样化。

本论文以原创二维动画短片《天街庙会》的原画设计及中期制作作为研究对象,旨在探究二维动画创作的流程、技巧和方法,并结合中国传统文化元素,创作一部具有中国特色和艺术价值的动画作品。

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2. 本选题国内外研究状况综述

二维动画作为一种历史悠久且不断发展的艺术形式,其研究在国内外都有一定的积累。

1. 国内研究现状

国内学者对二维动画的研究主要集中在动画史、动画理论、动画技术、动画产业等方面。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题以原创二维动画短片《天街庙会》的原画设计和中期制作作为研究对象,将围绕以下几个方面展开深入探讨:
1.《天街庙会》项目分析:分析短片的故事情节、主题表达、角色设定、场景设计、文化元素等方面,为原画设计和中期制作奠定基础。

2.原画设计:研究角色原画设计、场景原画设计、关键帧设计等内容,重点关注如何通过原画设计塑造角色个性、营造场景氛围、表现动作节奏等。

3.中期制作:探讨动画分镜绘制、中间画补充、上色、特效处理、合成与剪辑等中期制作环节,分析各个环节的技术要点和规范标准。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、实践创作法等多种研究方法,并按照以下步骤逐步展开:
1.文献研究:查阅相关文献资料,了解二维动画的发展历程、理论基础、制作技术等方面的知识,为研究提供理论支撑。

2.案例分析:收集并分析国内外优秀的二维动画作品,学习其原画设计、中期制作等方面的成功经验,为《天街庙会》的创作提供借鉴。

3.实践创作:根据《天街庙会》的故事情节和创作理念,进行角色设计、场景设计、原画绘制、中期制作等实践创作,并将理论与实践相结合,不断优化创作方案。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.将中国传统文化元素与二维动画创作相结合,探索新的艺术表达方式,创作出具有中国特色和文化内涵的二维动画作品。

2.以原创二维动画短片《天街庙会》的原画设计和中期制作作为研究对象,将理论研究与实践创作相结合,并将研究成果应用于具体的动画创作中。

3.研究二维动画软件应用、数字绘景技术应用、特效制作技术应用等内容,分析不同制作技术对画面表现力的影响,并探讨二维动画创作的新思路和新方法。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 张晓玲,董华,李江.动画场景设计中传统文化元素的应用研究[j].包装工程,2023,44(10):287-293.

2. 李明.动画角色造型设计中的文化符号融入[j].包装工程,2021,42(13):281-286.

3. 刘伟,胡一帆.二维动画色彩设计中传统艺术的应用[j].包装工程,2023,44(04):274-280.

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