矛盾空间在解谜类游戏中的应用开题报告

 2024-07-02 10:07

1. 本选题研究的目的及意义

近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,解谜类游戏作为一种以挑战玩家智力、逻辑思维和观察能力为主的游戏类型,逐渐在游戏市场中占据了重要的地位。

与此同时,游戏设计者们也在不断地探索新的设计理念和技术手段,以期提升游戏的趣味性和可玩性。

矛盾空间,作为一种利用视觉错觉和几何悖论构建的特殊空间形式,其独特的空间结构和视觉体验为解谜类游戏的设计提供了全新的可能性。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,国内外学者对矛盾空间在艺术、建筑、设计等领域的应用进行了广泛的研究,但在游戏领域,特别是解谜类游戏中的应用研究尚处于起步阶段。

1. 国内研究现状

国内对于矛盾空间的研究主要集中在建筑设计和艺术领域,例如,学者们探讨了矛盾空间在园林设计、室内设计以及绘画、雕塑等艺术作品中的应用。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究将从矛盾空间的定义和特性出发,结合解谜类游戏的特点,分析矛盾空间在解谜类游戏设计中的应用优势,并探讨矛盾空间在关卡设计、叙事结构、角色扮演、游戏界面等方面的具体应用方法。

1. 主要内容

1.矛盾空间的定义、特性及其在游戏中的应用:阐述矛盾空间的概念、类型、构成要素以及视觉错觉原理,并结合解谜类游戏案例,分析矛盾空间在游戏中的应用方式和设计技巧。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等多种研究方法,并结合游戏设计实践,对矛盾空间在解谜类游戏中的应用进行深入探讨。


1.文献研究法:搜集、整理和分析国内外关于矛盾空间、解谜类游戏设计以及相关领域的文献资料,为研究提供理论基础和参考依据。

2.案例分析法:选取典型解谜类游戏案例,分析其如何利用矛盾空间进行游戏设计,总结成功经验和设计技巧,为本研究提供实践依据。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.跨学科视角:本研究将建筑学、心理学中的矛盾空间概念引入游戏设计领域,从跨学科视角探讨矛盾空间在解谜类游戏设计中的应用,为游戏设计提供了新的思路和方法。

2.理论与实践相结合:本研究不仅对矛盾空间的理论进行探讨,还结合具体案例分析其在游戏设计中的应用,并进行游戏设计实践,将理论研究与实践应用相结合。

3.探索未来趋势:本研究展望了矛盾空间在解谜类游戏设计中的未来趋势,探讨其与新技术、新机制的融合,为未来游戏设计提供参考。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 刘钊,张辉.基于认知心理学的电子游戏空间叙事研究[j].艺术与设计(理论),2020,2(11):110-112.

[2] 苏畅.游戏关卡设计中空间叙事的应用研究[d].广州:广东工业大学,2020.

[3] 张华.论电子游戏中的叙事空间[j].大众文艺,2017(14):147-148.

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