1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述围棋,一种策略型两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"go"。
流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。
围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
本课题研究关于围棋人机博弈算法的优化,旨在加强人工智能的算法与对弈能力,解决目前存在的缺陷。
为实现研究,将阅读大量文献,进行人机对弈的模拟,并研究优化的可行性。
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